游戏介绍:

    在PSV的首发阵容中,《地狱军团》属于并不高调,受关注度也比较有限的原创游戏。从画面,容量各个意义上讲,这都不是一款大作,但绝对是一款很有PSV特点,乐趣独到的游戏。对喜欢原创动作游戏,在乎通过PSV能获得什么新体验的玩家,这款游戏应该是能值回票价的。

    《地狱军团》的故事脉络很简单,被神打败的魔王要复仇,要复仇就要先在地狱杀怪抢地盘。游戏的中心内容就在于如何操作大批哥布林,一路横扫地狱,所以这不是一款剧情向的游戏,我们需要关注的是游戏玩法。总体而言,这是一款去掉解谜环节,强化了战斗,素材收集与合成的类皮克敏游戏。

    黑色另类路线的世界设定并不是人见人爱,不过《地狱军团》游戏机制对大多数玩家来说,很容易上手而且能很快从中体会到乐趣。我强调一点,目前的掌上设备,只有PSV能比较好地执行这个机制。原因就是操作方式。在类皮克敏的基础设定上,《地狱军团》吸收了一些移动塔防游戏的要素,玩家需要用左摇杆控制魔王跑位,右摇杆控制视角和瞄准,十字键是道具选择,功能键是切换兵种和紧急回避。L是结成阵型,R是攻击。很明显,传统掌机按键用得很满,而且关键的走位和视角控制分别对应左右摇杆。可以说,这是一款专门针对PSV设计的游戏,其他掌上平台不使用外设是不能很好支持这款游戏的。

    玩家可以控制魔王的走位,可以使用道具,但是担任进攻和回收素材的是大量哥布林,这是本作设计上最大的特征。紧紧跟随着魔王的哥布林数量有限制,分三个兵种,魔王只能控制当前选择的兵种。哥布林随时都能受到地形和怪物的伤害,被轻轻一碰到就会倒地战斗不能,这时候就需要魔王靠近将其救起来。长时间放置就会升天消失。某些陷阱和敌人的攻击则会直接导致哥布林数量减员,成员数量减少自然会明显影响到队伍的战斗能力。因为哥布林不仅是魔王的盾牌,也是武器,所以玩家需要充分理解哥布林行动的规则,控制并保护他们。军团作战和其他游戏单打独斗的方式很不一样。

    三个兵种中,战士的基本攻击方式是近距离攻击,将若干战士扔到敌人身上,就可以发动联合攻击造成大伤害;士兵是可远可的正前方一直线攻击,不过威力稍小,冷却时间长;法师是蓄力发动的远程追尾攻击。在结成阵型之后,三个兵种还对应三种特殊攻击方式,战士阵型不能移动,但这时攻击能力翻倍;士兵阵型能缓慢移动,能发动高伤害的集团突进攻击;法师阵型可以高速移动,同时蓄力发动追尾远程攻击。相当于玩家有6种攻击手段,再加上合成的武器防具还有特别属性和数值加成,不同的进攻范围,伤害,行动特点,哥布林能力上的变化是很明显的。另外,攻击范围的判定其实是比较宽松的,并不限定于图标指示的范围内部。

    敌人的种类和特性也比较丰富多彩,眼魔,小恶魔,土龙等不同种类的怪物AI,体型和血量差别明显,自爆,突进,光线面攻击,踩踏等等攻击方式威胁不一,大型怪往往还有自己特别的弱点。战场也少不了落雷,电网,喷火口等陷阱。如何在战场上搭配三个兵种的数量,灵活切换,活用6种攻击方式对应各种局面,如何风骚走位,合理行动保证魔王和哥布林都不能受到伤害,如何拯救行动不能的哥布林都值得琢磨。游戏的节奏很快,但不乏操作性策略性。配合强劲的摇滚乐,红黑基调的画面,很能让人情绪高涨起来。

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