游戏介绍:

  本作是《血源诅咒》的首个大型DLC“老猎人”与原作的合集,DLC“老猎人”主要讲述亚南创立之前的故事,为玩家揭开《血源诅咒》世界观之谜,游戏中不仅会出现新Boss,老Boss也将得到重新演绎,同时还新增多种新武器,DLC于2015年11月24日发售,原作+DLC的合集完全版于2015年12月3日发售。

  战斗系统——远程武器与诡兵器

  《血源诅咒》的战斗系统算是在魂系列的基础上建立的,这也是《血源诅咒》的特色,即战斗中的高机动性。这样的战斗方式同样也是未来魂系列(可以参考最近的只狼)的走向。同样的,魂系列玩家得花上一段时间适应操作,这样的高机动性使《血源诅咒》的战斗节奏变快,盾一类的副手武器只有两样,多半也只有在特定地点才有机会使用,而更多的是远程武器组成,并且游戏中在被敌人击中后的短暂时间内有一段虚血,可以通过连续攻击敌人进行回复(血之复仇机制)。这也侧面的印证了游戏在鼓励玩家主动攻击。

  只要是单发法术或者手枪一类的武器,其使用的硬直时间都非常短,加上游戏中在《黑暗之魂》的基础上添加了“血质”的设定影响枪械与特定武器的伤害加成,也说明了在战斗中通过远程武器进行削弱以及打出处决是非常可行的,在黑魂中我们得贴近敌人在并敌人的攻击的间隙进行弹反才能够触发处决,容错率较低,而血源中则可以在远处较安全的地方使用枪械打断敌人攻击,接着凭借高机动性在敌人回复之前进行处决,《血源诅咒》虽取消了盾一类的副手武器,却有着更为稳妥且效率的打法。

  另一点则是《血源诅咒》中的主武器系统,虽游戏中的武器比起魂系列的其他作品的确较少,但多样的武器形态则改变了这一点,不同的武器系统对于不同种族的敌人有着伤害加成,但真正使主武器变得有趣的是其中的组合技,在任意形态进行攻击时切换形态可以在切换的同时做出不同的攻击模组,这能够让体力条的利用最大化,使游戏变得更加具有动作元素,体验更加流畅。

  剧情核心主线——探索与求知

  《血源诅咒》的剧情线可以说是非常的经典,失去记忆的外乡人来到神秘的城市亚楠寻求“黯淡之血”,陷入疯狂的兽化镇民以及控制着城市的治愈教会。游戏按照魂系列的惯例给予玩家极少的信息,可这个特色到了《血源诅咒》则成了构筑剧情的本身,甚至可以说整个游戏流程一直围绕着的就是“求知”。

  我们比较一下克苏鲁神话中的标准结构,一个记者或者考古人员为了知识到了靠捕鱼业为生的小镇,并且逐渐的深入小镇的秘密,最后陷入疯狂。而我们可以发现《血源诅咒》中许多试图开拓眼界的人不是疯了就是死了,也就是说《血源诅咒》除了沿用克苏鲁的设定与氛围之外还采用了其核心的论点,即无知才是幸福的,探索与求知会带来毁灭。

  并且这样的核心论点也完美的融入了游戏之中,或者说游戏强调的探索与求知打破了第四面墙,对于探索与求知的狂热直接体现在了玩家身上。游戏中对于探索的奖励不仅仅停留在角色成长的帮助上,有时你能够通过探索打开隐藏地图的道路,有时能够获得用于了解剧情或进入隐藏地图的关键道具,这样的机制使玩家自身变成了游戏世界的探索者,了解到这个古怪世界的真相,那些在游戏中用于开拓眼界与神沟通的道具也变成了玩家所能运用的资源,可随着越来越深入,眼界的开拓也会改变敌人的攻击方式(游戏中灵视的设定),并且减少游戏人物的狂暴抗性,使玩家的路途变得更加危险。虽然更多人所鼓吹的是BOSS战与游戏流程有多么的“困难”,可隐藏在这之下的才是游戏本身的魅力。

游戏截图:

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