游戏介绍:

      初代黑暗幻想FPS《雷神之锤》正式登陆本世代平台:NS、PS4、XOne以及PC Steam平台。本作在保留原版的复古风格的同时,也对视觉效果进行了加强(支持4K和宽屏,以及新的光照效果等)。玩家将大战腐烂的骑士、畸形的食人魔和扭曲的生物大军,打败威胁全人类的古老邪恶。 本作包括全部扩展内容,支持交叉存档,支持本地和多人在线合作,支持MOD,支持NS体感瞄准、支持xCloud云同步,未来还将推出PS5和XSX/S版并支持次世代免费升级。

      雷神之锤是一款id Software制作的第一人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的第一款游戏 雷神1代。

      雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠标来观看/瞄准/定向(“鼠标视角,mouselook”)以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了独立3D显卡的革命,”GLQuake”是当时真正示范了3DFX公司”Voodoo”芯片组能力的第一个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

      雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注性能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun 的弹药箱有Nine Inch Nails标志。

    游戏截图:

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